Rosyjskie Centrum Eksportu przedstawi rosyjskie wydarzenia na wystawie InfoComm MEA w Dubaju.
Dubaj, ZEA. W dniach 5-7 grudnia grupa firm Rosyjskiego Centrum Eksportu (REC) weźmie udział w wystawie sprzętu i technologii audiowizualnych i informacyjnych i komunikacyjnych InfoComm na Bliskim Wschodzie i Afryce w centrum międzynarodowego handlu w Dubaju.
Rosyjskie Centrum Eksportu zaprezentuje stoisko wystawowe, na którym rosyjskie firmy zorientowane na eksport zorganizują serię dwustronnych spotkań mających na celu rozwój kontaktów biznesowych i osiągnięcie porozumienia w sprawie dostaw rosyjskich produktów i technologii.
W przestrzeni wystawienniczej REC przewidziano także program biznesowy. 6 grudnia 2017 r. O godz. 11.30 odbędzie się okrągły stół na temat „Promowanie rozwoju zaawansowanych technologii na rynkach zagranicznych”. Głównymi zagadnieniami do dyskusji będą:
- różnice w narzędziach promocji produktów zaawansowanych technologicznie w Rosji i za granicą;
- reakcja na rozwój rosyjskich zaawansowanych technologii za granicą;
- trudności / problemy, przed którymi stoją firmy, wchodząc na nowe rynki;
- przyszłość rozwoju Rosji na rynkach międzynarodowych, w szczególności w krajach arabskich;
- wsparcie rządowe dla rosyjskich firm we wprowadzaniu produktów na rynki międzynarodowe.
Okrągły stół zgromadzi przedstawicieli grupy przedsiębiorstw Russian Export Center, a także przedstawicieli Open Mobile Platform, 3d-tek, Planetpics, Compot, Profil audio, RuGeeks, Plazma i NCS.
Również 6 grudnia 2017 r. O godz. 13:30 odbędzie się prezentacja kanału RT „Rynek rzeczywistości wirtualnej w Rosji i na świecie. Najlepsze 360 przypadków z RT”. Podczas prezentacji poruszone zostaną następujące tematy:
- Rynek VR i wideo 360 stopni;
- Penetracja i wykorzystanie VR wśród odbiorców zagranicznych i rosyjskich;
- Aplikacja VR / 360 według segmentów: przemysł, FMCG, auto itp.;
- Aplikacja VR / 360 z punktu widzenia rozwiązywania problemów klientów (platformy wirtualne, transmisje na żywo 360, aplikacje, narzędzia cyfrowe, media społecznościowe, integracja offline itp.);
- przypadki i wyniki projektów komercyjnych (na przykładzie przypadków RT360 i innych graczy rynku VR);
- rekomendacje i porady dotyczące tworzenia projektów VR / 360 (podstawowe cechy dotyczące jakości treści, cechy techniczne).